Rozmówki ogólne > Sklep, Crafting, Przepisy

lvl 33
2014-06-08 11:17:38
Witajcie, chciałbym dziś omówić kilka spraw związanych z Craftingiem i sklepem. Chodzi o nowych graczy i pomyłki, jakie mają miejsce przy ich udziale.

1) Sklep.
Jak wiemy w sklepie są możliwości kupienia jednej losowej zwykłej karty za 50 zł. i jednej losowej karty unikatowej za 150 zł. Moim zdaniem są to najbardziej bezsensowne oferty, które dodatkowo naciągają graczy, gdyż w porównaniu do paczek 15-tu kart są bardzo nieopłacalne. Są to jednak najprostsze karty do kupienia, dlatego wielu nowych graczy kupuje je. Spotkałem kiedyś gracza, który pisał na chacie, że do 3 poziomu korzystał w sklepie jedynie z tych dwóch opcji. W czasie "Wykop efektu" ktoś wymyślił, że kupując pojedyńcze karty unikatowe lub zwykłe mamy większą szansę na legendę, niż w paczkach 15-tu kart. Ci dwaj gracze najpewniej ostatecznie zdecydowali się założyć nowe konta, albo zrezygnować z gry.
Proponowałbym usunąć ze sklepu te dwie opcje, lub ewentualnie ulepszyć je, aby były bardziej opłacalne.

2) Crafting.
Gracz gra sobie z trenerem, a tu nagle spada mu recepta na legendarną kartę. Co więc robi? Stworzenie legendy wyznacza sobie za główny cel, a nie zebranie kilku dobrych kart, żeby mieć lepszą talię. Kupione karty są często niszczone, aby pozyskać surowce, bez wcześniejszego wypróbowania, jak sprawują się w talii. Tymczasem stworzenie legendy, to ciężka rzecz, Ja na przykład po kupieniu 75-ciu paczek kart byłem w stanie stworzyć tylko jednego anioła zniszczenia. Moim zdaniem gracze powinni zaczynać z Craftingiem dopiero gdy poznają już jako tako grę i są w stanie ocenić co będzie Im potrzebne do talii, a co nie i gdy mają już trochę zbędnych kart. Na samym początku praktycznie wszystko co spada z paczek można włożyć do talii, ponieważ startowa talia jest dosyć skromna.
Uważam, że możliwość tworzenia kart powinna rozpoczynać się po rozegraniu +-50 walk pvp.

3)Przepisy.
Tu też posłużę się przykładem z gry. Kiedyś pewien gracz zdobył receptę na anioła zniszczenia. Zaczął więc kompletować potrzebne składniki. W sklepie zobaczył, kryształy i pyły, więc kupił ich wymaganą ilość. Po kupnie, pytał się na chacie dlaczego recepta nie zalicza mu kupionych rzeczy. Takich przypadków było już kilka, gracze nie zauważają, że kupują przepisy na surowce, a nie surowce.
Uważam, że opcja kupna takich rzeczy powinna być dostępna po rozegraniu +- 50 walk pvp. Ewentualnie należałoby dodać komunikat podczas zakupu informujący, że nie kupujemy surowców tylko przepisy.

I na koniec jeszcze dwie rzeczy:
1) W poradnikach koniecznie powinien pojawić się spis kart które można stworzyć. Gracze często biorą się za tworzenie karty, mimo że nie znają jej statystyk.
2) Do samouczka powinny zostać dodane wskazówki o tym jak się tworzy karty. Często gracze tworząc swoją pierwszą kartę mają sporo problemów.

Dziękuję za przeczytanie i zapraszam do komentowania :)
lvl 48
2014-06-08 14:57:34
Ad. 1) Sklep:
Osobiście bym ich nie ulepszał, tylko po prostu obniżył cenę, lecz w tym wypadku przydałoby się dodać adnotację, iż opłacalność kupna takiej paczki jest niższa, czy coś w tym stylu, bądź przy kupnie, np. 10 zwykłych za jednym podejściem dostaje się, np. 2 zwykłe gratis. Przy koszcie 10 kart wielu nowych już wolało by wydać złoto na 1 paczkę.

Ad. 2&3) Crafting & Przepisy:
Lepszym rozwiązaniem byłoby utworzenie osobnego tutorialu, w którym pokazane byłoby jak się tworzy nowe karty dekomponuje stare oraz zdobywa niezbędne do nich składniki. Lepiej kilka tutoriali dotyczących innych aspektów gry, niż jeden ze wszystkim. Wielu graczy jednak nie ogarnia początkowo mechaniki gry.
_________________________________
Oprócz proponowanego przez Cb rozwiązania, tj. spisu kart wprowadziłbym nowa kampanię w której przed rozpoczęciem walki byłaby informacja, np. że twoją krainę zaatakowały wrogie oddziały z dalekich krain i tak w walce gracze mogliby się zapoznać z kartami z craftingu na własnej skórze.
2014-06-09 10:52:28
Na pewno poradnik tworzenia kart ułatwiłby wielu nowym graczom sprawę. Powinny też powstać filmiki na youtube z wyjaśniniem kilku podstawowych kwestii związanych z mechaniką gry. Zapewne stanowiłyby one również swego rodzaju reklamę.
Zaloguj się na stronie głównej aby pisać posty
Devbricks - Łukasz Kowalski all rights reserved, Regulamin
Twórcy gry: Silnik gry: Zły Patryk | Klient gry, www: Doceluf | Projekt i zarządzanie: Eigen | Grafiki: (karty, tła, avatary) - Marud, (karty, elementy www) - Zakała